Nostalgia Documentation 2.2.0
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  • マニュアル
    • はじめに
      • 「Nostalgia 2: 2D Tile Map Editor」について
      • Nostalgiaを使用するための準備
    • TileSet
      • TileSetテクスチャ
      • TileSetシェーダー
        • Nostalgia/Tiles/Default
        • Nostalgia/Tiles/Diffuse
        • Nostalgia/Tiles/Standard
        • Nostalgia/Tiles/Standard Specular
        • Nostalgia/Tiles/Canvas
      • オートタイル規格
      • TileSetの作成手順
      • TileComponent
    • Mapコンポーネント
      • Mapコンポーネントの追加
      • MapEditToolウィンドウ
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          • バケツ消しゴムツール
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          • 矩形カラーブラシツール
          • セル挿入ツール
          • セル削除ツール
    • コンポーネント
      • SortingLayerコンポーネント
      • PixelPerfectCameraコンポーネント
    • スクリプティング
      • TileComponentスクリプト
    • ウィンドウ
      • TileComponent選択ウィンドウ
      • SortingLayerウィンドウ
      • NormalMapGeneratorウィンドウ
      • Welcomeウィンドウ
    • トラブルシューティング
      • タイルグリッチの削減
    • エクストラ
      • PackageManagerでの利用
      • Scripting Define Symbols
      • 環境設定
      • ショートカット設定
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Mapコンポーネント

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Mapコンポーネントはシーンにタイルマップを構築するためのコンポーネントです。

  • Mapコンポーネントの追加
    GameObjectにMapコンポーネントを追加する方法について説明します。
  • MapEditToolウィンドウ
    Mapを編集するためのツールウィンドウについて説明します。
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