Nostalgia/Tiles/Canvas
Canvas(UI)に使用するためのタイル用シェーダー
MapをCanvas(UI)に使用する場合はこのシェーダーを必ず使用してください。
注意点:このシェーダーを使用する場合はTile設定のAnimation Frame Rateは無視され10fps固定になります。
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| Tiles Texture | タイルに使用するテクスチャ |
| * Tiling | テクスチャのタイリング |
| * Offset | テクスチャのオフセット |
| Tint | 乗算する色合い |
| Stencil Comparison | ステンシルの比較方法 |
| Stencil ID | ステンシルの参照する値 |
| Stencil Operation | ステンシルテストと深度テストの両方に合格したときの操作方法 |
| Stencil Write Mask | 書き込むときに使用するマスク |
| Stencil Read Mask | 読み込むときに使用するマスク |
| Color Mask | 色成分のマスク。ステンシルテストに書き込むが描画したくない場合に色成分を無効にする時に使用する。 |
| Pixel snap | 描画するピクセルに合わせて頂点の位置を調整するフラグ |
ステンシルの詳細についてはUnityマニュアル: ShaderLab command: Stencilを参照してください。