型一覧
型名 | 説明 |
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AssetObject | アセットにするオブジェクトの基本クラス。 |
Async | 非同期処理するためのクラス。StartCoroutine(Async.Process()); を呼び出してください。 |
BucketTileAsync | 非同期でMap.BucketTile()を行います。StartCoroutine(BucketTileAsync.Process()); を呼び出してください。 |
Cell | グリッド上に配置してある1マスのデータ。 |
CellObject | Create CellObjectでアタッチされるコンポーネント |
Chunk | Mapのレンダリング用チャンク。 |
ChunkGraphic | ChunkをCanvasに描画するためのコンポーネント。 |
Collider2DExtensions | Collider2Dの拡張メソッド用クラス |
CollisionCell | セルの衝突情報 |
CollisionTile | タイルの衝突情報。 TileComponentへITileCollisionReceiverを実装することで受け取れる。 |
ComponentUtility | Editor用Componentユーティリティクラス |
Map | 2Dタイルマップのコンポーネント。 |
MapCollider | 結合するCollider用のクラス。 |
PixelPerfectCamera | CameraをPixel Perfectに対応するコンポーネント。 |
Point2 | 整数型の2次元座標を扱うクラス。 |
ProfilerScope | Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。 |
PutTileAsync | 非同期でMap.PutTile()を行います。StartCoroutine(PutTileAsync.Process()); を呼び出してください。 |
RefreshAsync | 非同期でMap.Refresh()を行います。StartCoroutine(RefreshAsync.Process()); を呼び出してください。 |
RemoveBucketTileAsync | 非同期でMap.RemoveBucketTile()を行います。StartCoroutine(RemoveBucketTileAsync.Process()); を呼び出してください。 |
RemoveTileAsync | 非同期でMap.RemoveTile()を行います。StartCoroutine(RemoveTileAsync.Process()); を呼び出してください。 |
SortingLayer | GameObjectにアタッチされているRendererのSorting Layerを変更する。 |
Stamp | Mapのスタンプ情報を格納するクラス |
Tile | タイルのデータ。 |
TileBoxCollider | Box型のTileCollider |
TileCircleCollider | Circle型のTileCollider |
TileCollider<T> | ジェネリックによってCollider2Dの型を指定するのに便利なクラス |
TileColliderBase | TileColliderの基底クラス。 |
TileComponent | Tileに付加できるComponentの基本クラス。 |
TileEdgeCollider | Edge型のTileCollider |
TilePolygonCollider | Polygon型のTileCollider |
TileSet | タイルセットのデータ。 |
TypeUtility | 型のユーティリティクラス |