Chunk
クラス in Nostalgia / 継承元: UnityEngine.MonoBehaviour
説明
Mapのレンダリング用チャンク。
フィールド
フィールド名 | 説明 |
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dirty | 変更されているかどうか. |
position | 位置。 |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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cachedMesh | チャンクに生成されたMesh |
cellCount | セルの個数。 |
hasCells | セルがあるかどうか。 |
map | 属しているMap。 |
sortingLayerID | sortingLayerIDの取得もしくは設定。 |
sortingOrder | SortingOrderの取得もしくは設定。 |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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GetCell | セルを取得。 |
HasCells | Cellを保持しているか。 |
UpdateMesh | メッシュを更新 |
静的フィールド
フィールド名 | 説明 |
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chunkWidth | 各辺のセルの数 |
静的メソッド
メソッド名 | 説明 |
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CellPosToChunkPos | セルの位置からチャンクの位置に変換。 |
CellToChunkPos | Convert cell to chunk position. |