ComponentUtility
クラス in Nostalgia / 継承元: object
説明
Editor用Componentユーティリティクラス
静的フィールド
フィールド名 | 説明 |
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editorProcessor | Editorでのコンポーネントプロセッサ |
inEditor | Editor内であるかどうかのフラグ |
静的メソッド
メソッド名 | 説明 |
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AddComponent | Componentを追加する。 |
AddObjectToAsset | アセットにオブジェクトを追加する。 |
CollapseUndoOperations | グループインデックスまでのすべてのUndo操作を1つのステップにまとめる。 |
CopyMap | Mapをクリップボードにコピーする。 |
DelayCall | 遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。 |
Destroy | Objectを破棄する。 |
DestroyImmediate | Objectを即時に破棄する。 |
GetCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを取得する。 |
IncrementCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを増加する。 |
IsExistObject | Objectが存在するかチェックする。 |
IsMissingObject | ObjectがMissingであるかチェックする。 |
IsValidObject | Objectが有効かチェックする。 |
PasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付けする。 |
QueuePlayerLoopUpdate | プレイヤーループの更新をキューへ追加する。 |
RecordObject | Objectを記録する。 |
RegisterCompleteObjectsUndo | UndoにObject配列を登録する。 |
RegisterCompleteObjectUndo | UndoにObjectを登録する。 |
RegisterCreatedObjectUndo | Undoに作成したObjectを登録する。 |
SetCurrentGroupName | 現在のUndoグループに名前をつける。 |
SetDirty | Objectをダーティとしてマークする。 |
SetSelectedWireframeHidden | 選択した際のワイヤーフレームを隠すかどうかを設定する。 |
ValidatePasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付け出来るか検証する。 |
型一覧
型名 | 説明 |
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InEditorScope | Editor内であることを設定するスコープ |
デリゲート一覧
型名 | 説明 |
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DelayCallBack | 遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート |