ComponentUtility

クラス in Nostalgia / 継承元: object

説明

Editor用Componentユーティリティクラス

静的フィールド

フィールド名 説明
editorProcessor Editorでのコンポーネントプロセッサ
inEditor Editor内であるかどうかのフラグ

静的メソッド

メソッド名 説明
AddComponent Componentを追加する。
AddObjectToAsset アセットにオブジェクトを追加する。
CollapseUndoOperations グループインデックスまでのすべてのUndo操作を1つのステップにまとめる。
CopyMap Mapをクリップボードにコピーする。
DelayCall 遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。
Destroy Objectを破棄する。
DestroyImmediate Objectを即時に破棄する。
GetCurrentGroup 現在のUndoグループインデックスを取得する。
IncrementCurrentGroup 現在のUndoグループインデックスを増加する。
IsExistObject Objectが存在するかチェックする。
IsMissingObject ObjectがMissingであるかチェックする。
IsValidObject Objectが有効かチェックする。
PasteMapValues Mapをクリップボードから貼り付けする。
QueuePlayerLoopUpdate プレイヤーループの更新をキューへ追加する。
RecordObject Objectを記録する。
RegisterCompleteObjectsUndo UndoにObject配列を登録する。
RegisterCompleteObjectUndo UndoにObjectを登録する。
RegisterCreatedObjectUndo Undoに作成したObjectを登録する。
SetCurrentGroupName 現在のUndoグループに名前をつける。
SetDirty Objectをダーティとしてマークする。
SetSelectedWireframeHidden 選択した際のワイヤーフレームを隠すかどうかを設定する。
ValidatePasteMapValues Mapをクリップボードから貼り付け出来るか検証する。

型一覧

型名 説明
InEditorScope Editor内であることを設定するスコープ

デリゲート一覧

型名 説明
DelayCallBack 遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート