TilePolygonCollider
クラス in Nostalgia / 継承元: TileCollider<UnityEngine.PolygonCollider2D>
インターフェイス実装: ITileColliderCombinable
説明
Polygon型のTileCollider
フィールド
フィールド名 | 説明 |
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paths | パスの配列 |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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isCombine | Colliderを結合するかどうか |
isSplitMapCollider | MapColliderを分割するかどうか |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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GetPolygons | ポリゴンを取得する。 |
IsUpdateCollider | コライダーの更新が必要か判定する |
型一覧
型名 | 説明 |
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Path | パスごとの頂点を格納するクラス |
継承元メンバー
フィールド
フィールド名 | 説明 |
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isTrigger | Colliderに設定するIs Trigger。 |
offset | タイルの中心を0としたオフセット |
physicsMaterial | Colliderに設定するPhysicsMaterial2D。 |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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tile | 関連付けられているTile |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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GetRequireColliderType | 要求するCollider2Dの型を取得する。 |
OnValidate | スクリプトがロードされたときやインスペクターの値が変更されたときに呼び出される(エディターのみ) |
UpdateCollider | Colliderを更新する |