型一覧
| 型名 | 説明 |
|---|---|
| AssetObject | アセットにするオブジェクトの基本クラス。 |
| Async | 非同期処理するためのクラス。StartCoroutine(Async.Process());を呼び出してください。 |
| BucketTileAsync | 非同期でMap.BucketTile()を行います。StartCoroutine(BucketTileAsync.Process());を呼び出してください。 |
| Cell | グリッド上に配置してある1マスのデータ。 |
| CellObject | Create CellObjectでアタッチされるコンポーネント |
| Chunk | Mapのレンダリング用チャンク。 |
| ChunkGraphic | ChunkをCanvasに描画するためのコンポーネント。 |
| Collider2DExtensions | Collider2Dの拡張メソッド用クラス |
| CollisionCell | セルの衝突情報 |
| CollisionTile | タイルの衝突情報。 TileComponentへITileCollisionReceiverを実装することで受け取れる。 |
| ComponentUtility | Editor用Componentユーティリティクラス |
| Map | 2Dタイルマップのコンポーネント。 |
| MapCollider | 結合するCollider用のクラス。 |
| PixelPerfectCamera | CameraをPixel Perfectに対応するコンポーネント。 |
| Point2 | 整数型の2次元座標を扱うクラス。 |
| ProfilerScope | Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。 |
| PutTileAsync | 非同期でMap.PutTile()を行います。StartCoroutine(PutTileAsync.Process());を呼び出してください。 |
| RefreshAsync | 非同期でMap.Refresh()を行います。StartCoroutine(RefreshAsync.Process());を呼び出してください。 |
| RemoveBucketTileAsync | 非同期でMap.RemoveBucketTile()を行います。StartCoroutine(RemoveBucketTileAsync.Process());を呼び出してください。 |
| RemoveTileAsync | 非同期でMap.RemoveTile()を行います。StartCoroutine(RemoveTileAsync.Process());を呼び出してください。 |
| SortingLayer | GameObjectにアタッチされているRendererのSorting Layerを変更する。 |
| Stamp | Mapのスタンプ情報を格納するクラス |
| Tile | タイルのデータ。 |
| TileBoxCollider | Box型のTileCollider |
| TileCircleCollider | Circle型のTileCollider |
| TileCollider<T> | ジェネリックによってCollider2Dの型を指定するのに便利なクラス |
| TileColliderBase | TileColliderの基底クラス。 |
| TileComponent | Tileに付加できるComponentの基本クラス。 |
| TileEdgeCollider | Edge型のTileCollider |
| TilePolygonCollider | Polygon型のTileCollider |
| TileSet | タイルセットのデータ。 |
| TypeUtility | 型のユーティリティクラス |