Chunk
クラス in Nostalgia / 継承元: UnityEngine.MonoBehaviour
説明
Mapのレンダリング用チャンク。
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| dirty | 変更されているかどうか. |
| position | 位置。 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| cachedMesh | チャンクに生成されたMesh |
| cellCount | セルの個数。 |
| hasCells | セルがあるかどうか。 |
| map | 属しているMap。 |
| sortingLayerID | sortingLayerIDの取得もしくは設定。 |
| sortingOrder | SortingOrderの取得もしくは設定。 |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| GetCell | セルを取得。 |
| HasCells | Cellを保持しているか。 |
| UpdateMesh | メッシュを更新 |
静的フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| chunkWidth | 各辺のセルの数 |
静的メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| CellPosToChunkPos | セルの位置からチャンクの位置に変換。 |
| CellToChunkPos | Convert cell to chunk position. |