TileColliderBase
クラス in Nostalgia / 継承元: UnityEngine.ScriptableObject
説明
TileColliderの基底クラス。
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| isTrigger | Colliderに設定するIs Trigger。 |
| offset | タイルの中心を0としたオフセット |
| physicsMaterial | Colliderに設定するPhysicsMaterial2D。 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| tile | 関連付けられているTile |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| GetRequireColliderType | 要求するCollider2Dの型を取得する。 |
| IsUpdateCollider | コライダーの更新が必要か判定する。継承したクラスでは、必要に応じたプロパティ同士の変更を判定すること。 |
| OnValidate | スクリプトがロードされたときやインスペクターの値が変更されたときに呼び出される(エディターのみ) |
| UpdateCollider | Colliderを更新する |
| UpdateColliderProperty | Collider2Dのプロパティを更新するメソッド。継承したクラスでは、必要に応じたプロパティの更新処理をここに記述すること。 |