ComponentUtility
クラス in Nostalgia / 継承元: object
説明
Editor用Componentユーティリティクラス
静的フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| editorProcessor | Editorでのコンポーネントプロセッサ |
| inEditor | Editor内であるかどうかのフラグ |
静的メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| AddComponent | Componentを追加する。 |
| AddObjectToAsset | アセットにオブジェクトを追加する。 |
| CollapseUndoOperations | グループインデックスまでのすべてのUndo操作を1つのステップにまとめる。 |
| CopyMap | Mapをクリップボードにコピーする。 |
| DelayCall | 遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。 |
| Destroy | Objectを破棄する。 |
| DestroyImmediate | Objectを即時に破棄する。 |
| GetCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを取得する。 |
| IncrementCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを増加する。 |
| IsExistObject | Objectが存在するかチェックする。 |
| IsMissingObject | ObjectがMissingであるかチェックする。 |
| IsValidObject | Objectが有効かチェックする。 |
| PasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付けする。 |
| QueuePlayerLoopUpdate | プレイヤーループの更新をキューへ追加する。 |
| RecordObject | Objectを記録する。 |
| RegisterCompleteObjectsUndo | UndoにObject配列を登録する。 |
| RegisterCompleteObjectUndo | UndoにObjectを登録する。 |
| RegisterCreatedObjectUndo | Undoに作成したObjectを登録する。 |
| SetCurrentGroupName | 現在のUndoグループに名前をつける。 |
| SetDirty | Objectをダーティとしてマークする。 |
| SetSelectedWireframeHidden | 選択した際のワイヤーフレームを隠すかどうかを設定する。 |
| ValidatePasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付け出来るか検証する。 |
型一覧
| 型名 | 説明 |
|---|---|
| InEditorScope | Editor内であることを設定するスコープ |
デリゲート一覧
| 型名 | 説明 |
|---|---|
| DelayCallBack | 遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート |