TilePolygonCollider
クラス in Nostalgia / 継承元: TileCollider<UnityEngine.PolygonCollider2D>
インターフェイス実装: ITileColliderCombinable
説明
Polygon型のTileCollider
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| paths | パスの配列 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| isCombine | Colliderを結合するかどうか |
| isSplitMapCollider | MapColliderを分割するかどうか |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| GetPolygons | ポリゴンを取得する。 |
| IsUpdateCollider | コライダーの更新が必要か判定する |
型一覧
| 型名 | 説明 |
|---|---|
| Path | パスごとの頂点を格納するクラス |
継承元メンバー
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| isTrigger | Colliderに設定するIs Trigger。 |
| offset | タイルの中心を0としたオフセット |
| physicsMaterial | Colliderに設定するPhysicsMaterial2D。 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| tile | 関連付けられているTile |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| GetRequireColliderType | 要求するCollider2Dの型を取得する。 |
| OnValidate | スクリプトがロードされたときやインスペクターの値が変更されたときに呼び出される(エディターのみ) |
| UpdateCollider | Colliderを更新する |