Nostalgia/Tiles/Diffuse
Diffuseライトの影響を受けるタイル用シェーダー
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
---|---|
Tiles Texture | タイルに使用するテクスチャ |
* Tiling | テクスチャのタイリング |
* Offset | テクスチャのオフセット |
Tint | 乗算する色合い |
Stencil | ステンシルの設定 |
* Comparison | 比較方法 |
* Ref | 参照する値 |
* ReadMask | 読み込むときに使用するマスク |
* WriteMask | 書き込むときに使用するマスク |
* Pass | ステンシルテストと深度テストの両方に合格したときの操作方法 |
* Fail | ステンシルテストに失敗したときの操作方法 |
* ZFail | ステンシルテストに合格したが深度テストに失敗したときの操作方法 |
* Color Mask | 色成分のマスク。ステンシルテストに書き込むが描画したくない場合に色成分を無効にする時に使用する。 |
* Alpha Cutoff | カットするアルファ値の閾値を指定する |
Pixel snap | 描画するピクセルに合わせて頂点の位置を調整するフラグ |
ステンシルの詳細についてはUnityマニュアル: ShaderLab command: Stencilを参照してください。