NormalMapGeneratorウィンドウ

オートタイルの連結を考慮したノーマルマップテクスチャを生成するためのウィンドウ

NormalMapGeneratorウィンドウを開く

  • メニューから「Window > Nostalgia > NormalMap Generator」を選択。
  • Tiles/Standardシェーダーなどのマテリアルでの「Open normal map generator」ボタンからも開けます。

使用方法

  1. ノーマルマップを設定したいTileSetをProjectウィンドウから選択。
  2. Height Mapにタイルの高さマップを指定。
    Height Mapについて
    • 各ピクセルをグレースケール化し、白いほど出っ張っているものとして計算します。
  3. Strengthに傾斜の強弱を設定。
  4. Alpha Testにアルファテストの値を設定。
  5. Exportボタンをクリック。
    • マテリアルのBumpMapに設定されているテクスチャがpngだった場合は上書きされます。
    • BumpMapが設定されていない、もしくはpngではない場合はTileSetと同フォルダに"TileSet名+NormalMap.png"ファイルを生成します。
      すでに同ファイル名がある場合はユニーク名に変更して生成します。
      ここではマテリアルの設定は変更されないため、生成したのちにマテリアルの設定もする必要があります。