Nostalgia/Tiles/Standard

Unity内蔵のStandardシェーダーに近いタイル用シェーダー

プロパティ

プロパティ名 説明
Rendering Mode オブジェクトの透明度を扱う方法
Main Maps メインの色合い設定
Albedo 表面のベースカラー
Metallic 鏡面反射の金属感の度合い
* Smoothness 鏡面反射の金属感の滑らかさ
Normal Map 法線マップ
Occulusion オクルージョン
Emission エミッション
Pixel snap 描画するピクセルに合わせて頂点の位置を調整するフラグ
Stencil ステンシルの設定
* Comparison 比較方法
* Ref 参照する値
* ReadMask 読み込むときに使用するマスク
* WriteMask 書き込むときに使用するマスク
* Pass ステンシルテストと深度テストの両方に合格したときの操作方法
* Fail ステンシルテストに失敗したときの操作方法
* ZFail ステンシルテストに合格したが深度テストに失敗したときの操作方法
* Color Mask 色成分のマスク。ステンシルテストに書き込むが描画したくない場合に色成分を無効にする時に使用する。
* Alpha Cutoff カットするアルファ値の閾値を指定する
Forward Rendering Options フォワードレンダリングのオプション設定
* Specular Highlights スペキュラーのハイライト
* Glossy Reflections 光沢のある反射

Standardシェーダーの詳細についてはUnityマニュアル: Standard Shaderを参照してください。

ステンシルの詳細についてはUnityマニュアル: ShaderLab command: Stencilを参照してください。